Ответы Mail ru: ООП: что такое инкапсуляция, абстракция, полиморфизм и наследование?
Содержание
- Последний слайд презентации: Объектно-ориентированное программирование (ООП) как технология программирования: Список литературы
- Абстрактный метод
- Зачем нужны абстракции и интерфейсы
- Объекты или экземпляры класса
- Что такое абстракция? Зачем она используется в обычной жизни?
- Уровни доступа атрибутов и методов
А вы в свою очередь позаботились чтобы ваш MyStream чётко соответствовал идеологии Stream. Com От Абстракция (от латинского abs , что означает от и Trahere, что означает для рисования ) — это процесс удаления или удаления характеристик из чего-либо, чтобы свести это к набору основных характеристик. Точно так же, как абстракция иногда работает в искусстве, объект, который остается, является представлением оригинала с опущенными нежелательными деталями. Абстракция в JAVA «показывает» только необходимые атрибуты и «скрывает» ненужные детали объекта от пользователя.
Этот процесс принятия решений — не что иное, как применение абстракции для создания различных уровней иерархии. Итак, абстракция — один из ключевых аспектов ООП как концепции. Абстракция задачи на ооп выполняется, когда нам нужно только наследовать от определенного класса, но не нужно создавать экземпляры объектов этого класса. В таком случае базовый класс можно считать «неполным».
Последний слайд презентации: Объектно-ориентированное программирование (ООП) как технология программирования: Список литературы
Абстрагирование – это способ выделить набор значимых характеристик объекта, исключая из рассмотрения незначимые. Соответственно, абстракция – это набор всех таких характеристик. Теперь вернёмся в сегодняшний день к современным чудесам автопрома с коробкой-автоматом. Бензонасос всё так же поставляет бензин в двигатель, дифференциалы обеспечивают поворот колёс на различающиеся углы, коленвал превращает поступательное движение поршня во вращательное движение колёс.
Также можно использовать индексаторы и события (это тема для отдельной статьи). Абстракции часто встречаются в повседневной жизни. Например, когда мы набираем и отправляем сообщения в мессенджере, то работаем лишь с клавиатурой и кнопкой «Отправить». Мы не задумываемся о версии приложения, о том, какую кодировку использует https://deveducation.com/ операционная система, сколько весит наше сообщение и т.д. Абстрактный класс в ООП – это не законченный класс, на основе которого нельзя создать объект, т.к. Если объекты явно соблюдают какой-то контракт, но “на лбу” у них это не написано, при этом контракт не является отдельным объектом, этот контракт является абстракцией.
Это означает, что абстрактный суперкласс будет указывать только то, что эти методы должны присутствовать во всех его подклассах, но они будут определяться индивидуально самими подклассами. Термин «Абстракция» означает скрытие внутренней реализации функции и только отображение функциональности для пользователей. Это означает, что абстрактный класс является классом, который частично реализуется программистом. Он может содержать один или несколько абстрактных методов.
Которые подают голос, проигрывая звуковой файл, и у которых процесс кормления и выгуливания меняет какие-то внутренние переменные. Создав интерфейс, которому подчиняются оба класса, в вызывающем его коде вы ничего не должны знать об этих файлах и переменных – только то, что кошку с собакой можно покормить, выгулять и выслушать. Абстрагируясь от низкоуровневых деталей, занимаясь более высокоуровневой логикой. Например, не проверяя, не надет ли на кошку намордник на прогулке, а просто спрашивая сам класс, все ли нормально. Различия в «примере» абстракции и инкапсуляции – Давайте возьмем пример смартфона.
Абстрактный метод
Это все инструменты высокого уровня по сравнению с вещами из K&R, однако я все еще должен знать все вещи из K&R. И более того, вы не можете быстро ездить в дождливую погоду, даже если ваша машина оборудована крышей, дворниками, фарами и обогревателем, которые защищают вас от непогоды. Вам все равно придется беспокоиться о гидропланировании. А иногда дальность видимости заметно снижается, и вам приходится снижать скорость, потому что полностью абстрагироваться от погоды не получается.
У него есть свойства (цвет, вес, стоимость) и поведение (машина может ехать, сигналить, потреблять топливо). Еще важно понимать, что уровень абстракции определяется не для всего проекта в целом, а отдельно для разных компонентов. В каких-то местах системы абстракции может быть недостаточно, а где-то наоборот — перебор. Однако, неверный выбор уровня абстракции можно исправить своевременным рефакторингом. Запоздалый рефакторинг провести проблематично, когда на данном уровне абстракции реализовано уже множество механизмов.
- Фактически поля представляют собой значения (переменные, константы), объявленные как принадлежащие классу.МетодыПроцедуры и функции, связанные с классом.
- А пока вы можете понять это на примере автомобиля, который мы уже обсуждали.
- Классы в программном обеспечении имеют лишь ту детализацию, которая необходима в контексте задачи, решаемой этим программным обеспечением.
- Создав интерфейс, которому подчиняются оба класса, в вызывающем его коде вы ничего не должны знать об этих файлах и переменных – только то, что кошку с собакой можно покормить, выгулять и выслушать.
- При этом каждая из моделей будет реализовать некоторую новую функциональность или конструктивную особенность.
Причина, по которой это сбивает многих людей с толку, заключается в том, что абстракция «не похожа» на то, что она есть семантически. Это похоже на то, чтобы сделать что-то более расплывчатое, потому что мы так используем это в общем языке. В этой статье я объясню вам концепцию абстракции и ее использование, а также приведу несколько примеров на Python. А после я устраиваюсь в CityDesk (компания закрылась в 2016 году — прим.пер.). Теперь мне необходимо знать Visual Basic, COM, ATL, C++, InnoSetup, внутреннюю организацию Internet Explorer, регулярные выражения, DOM, HTML, CSS и XML.
Зачем нужны абстракции и интерфейсы
Единственное требование при этом – чтобы каждый используемый объект имел метод readBytes. Полиморфизм – это свойство системы использовать объекты с одинаковым интерфейсом без информации о типе и внутренней структуре объекта. Для этого я постарался на более-менее живых примерах объяснить базовые понятия ООП (класс, объект, интерфейс, абстракция, инкапсуляция, наследование и полиморфизм). Полиморфное поведение экземпляров классов за счёт использования виртуальных методов. В некоторых ООЯ все методы классов являются виртуальными.
При объявлении какой-либо переменной мы используем конструкции языка программирования — это есть не что иное, как абстракции языка программирования. Для рассматриваемых языков эти абстракции разные. Конфигурируемые системы предназначены для самостоятельного создания конечным пользователем (экспертом предметной области) прикладной ИС для собственных нужд. В процессе такого создания пользователь выполняет совокупность действий.
Абстракция – это выбор данных из большего пула, чтобы показать пользователю только соответствующие детали объекта. Это способность одного класса расширять понятие другого, и главный механизм повторного использования кода в ООП. На уровне абстракции “Автотранспорт” мы не учитываем особенности каждого конкретного вида транспортного средства, а рассматриваем их “в целом”. Если же более детализировано приглядеться, например, к грузовикам, то окажется, что у них есть такие свойства и возможности, которых нет ни у легковых, ни у пассажирских машин.
Интерфейс – это в большинстве случаев определенная функциональность. Например, способность летать, распаковывать архив, парсить страницу. Интерфейс отвечает на вопрос «у кого что есть».
Мы просто описываем это в доступной для человека форме. Здесь задействованы регистры, наборы команд, счетчики программ, блоки памяти и т. Мы используем язык высокого уровня, чтобы абстрагировать эти сложные детали. Абстракция предоставляет вам обобщенное представление ваших классов или объектов, предоставляя соответствующую информацию. Мы обсудим это в следующих главах.Использование абстракции На этом уровне невозможно объяснить использование и зачем нам нужна абстракция, потому что это концепция уровня дизайна. После изучения программирования, при написании кода в реальных проектах, то, как мы пишем наш код или как мы структурируем наш код, становится очень важным, и здесь нам нужна абстракция.
Объекты или экземпляры класса
Помимо классификации трансформеров вводится агрегация с помощью системы слотов и компонентов (как в нашем примере с реакторами, пушками и радарами). Теперь часть поведения будет определяться тем, какой стаф игрок установил в своего трансформера. Это дает игроку еще больше возможностей для кастомизации игровой механики персонажа, а разработчикам дает возможность добавлять эти самые модули расширения, что в свою очередь упрощает работу гейм-дизайнерам по выпуску нового контента. Давайте рассмотрим определение уровня абстракции из возможных вариантов на примере гипотетической игры «трансформеры-онлайн». Уровни абстракции в данном случае будут выступать как слои, каждый последующий рассматриваемый слой будет ложиться поверх предыдущего, забирая из него часть функционала в себя.
Конкретная операция с поведением по умолчанию (т.е. операция, чье поведение подходит для многих типов кнопок, но могут быть кнопки с другим поведением). Наследование — способ легко и просто расширить существующий класс, дополнив его функциональностью. В интернете можно найти много описаний ООП, однако начинающий программист рискует их не понять. Мы попросили экспертов объяснить суть этой методологии простыми словами.
Что такое абстракция? Зачем она используется в обычной жизни?
Абстракция — это процесс скрытия стиля работы объекта и отображения только необходимой информации об объекте в понятной форме. Abstraction определяет способ абстрагирования или скрытия ваших данных и членов от внешнего мира.Проще говоря, абстракция скрывает сложности вашего класса или структуры или в общем термине Тип от внешнего мира. Это достигается с помощью спецификаторов доступа. Абстракция — это процесс сокрытия стиля работы объекта и отображения только необходимой информации об объекте в понятной форме.
Абстрактный класс должен определять структуру для своих подклассов. Итак, абстрактный класс имеет объявления методов без их тел, и все его подклассы должны иметь эти методы с их определениями в соответствии с самими подклассами. Абстрактный метод — это метод, который имеет только определение метода, но не содержит реализации.Метод без тела известен как абстрактный метод. Абстрактный метод никогда не будет окончательным, потому что абстрактный класс должен реализовывать все абстрактные методы. Отдельного пояснения требует понятие обмена сообщениями. Первоначально (например, в том же Smalltalk) взаимодействие объектов представлялось как «настоящий» обмен сообщениями, то есть пересылка от одного объекта другому специального объекта-сообщения.
Уровни доступа атрибутов и методов
Учитывая крайнюю сложность объективного сравнения различных разработок, подобные сопоставления, как минимум, спорны. Не отрицая действительно имеющихся дополнительных накладных расходов на организацию работы ООП-программ (см. раздел «Производительность» выше), однако значение снижения производительности часто преувеличивается критиками. Одним из излюбленных объектов критики является язык C++, входящий в число наиболее распространённых промышленных ООП-языков. Не во всех языках присутствует этот механизм, но в ООП языках со статической типизацией без них было бы совсем худо. Выше мы рассматривали абстрактные классы, затрагивая тему контрактов, обязующих имплементировать какие-то абстрактные методы.
Скорее всего, в памяти был бы создан всего один объект — для хранения результата. В ООП мне приходится засорять память постоянно. Из предыдущей части видно, что языки программирования могут сильно отличаться по способу реализации объектно-ориентированного программирования. Если взять совокупность всех реализаций ООП во всех языках, то вероятнее всего вы не найдёте вообще ни одной общей для всех черты.
Множественное наследование
Давайте рассмотрим случай транспортного средства, которое в данном случае является вашим автомобилем. Механик пытается ремонтировать ваш автомобиль или, скажем, определенную часть вашего автомобиля. Здесь вы являетесь пользователем, и вы не хотите вникать в специфику своего автомобиля или какую часть на самом деле сломалась. Вы на самом деле не заботитесь об этих вещах; вы просто хотите, чтобы ваш автомобиль вернулся в исходное состояние, не беспокоясь о деталях.